DESKRIPSI

Tentang Proyek

Proyek "Rancang Bangun Taman Interaktif SMP Negeri 10 Malang Berbasis Augmented Reality Mix Virtual Reality Muatan ASEAN Edusosiopreneurship" adalah sebuah inovasi pendidikan yang menggabungkan teknologi augmented reality (AR) dan mix virtual reality (VR) dalam sebuah taman interaktif. Tujuannya adalah menciptakan lingkungan belajar yang unik, menarik, dan informatif bagi siswa dengan fokus pada muatan ASEAN (Asosiasi Negara-Negara Asia Tenggara). Proyek ini juga mengadopsi konsep edusosiopreneurship untuk menggabungkan pendidikan, nilai sosial, dan potensi pengembangan ekonomi.

Melalui "Rancang Bangun Taman Interaktif SMP Negeri 10 Malang Berbasis Augmented Reality Mix Virtual Reality Muatan ASEAN Edusosiopreneurship," siswa akan mendapatkan pengalaman belajar yang unik dan merangsang kreativitas serta minat mereka dalam budaya dan teknologi. Dengan konsep edusosiopreneurship, proyek ini juga memiliki potensi untuk menghasilkan manfaat ekonomi yang dapat mendukung pengembangan sekolah dan komunitas setempat.

Detail Taman Interaktif

a. Konsep Taman Interaktif Berbasis Teknologi: Taman interaktif ini akan dilengkapi dengan teknologi augmented reality (AR) dan mix virtual reality (VR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik. Pengguna akan dapat berinteraksi dengan objek fisik di taman dan melihat konten tambahan yang disajikan melalui teknologi AR dan VR.
b. Muatan ASEAN: Taman interaktif akan didesain untuk membawa pengalaman mengenal budaya, sejarah, seni, dan warisan negara-negara ASEAN. Setiap area dalam taman akan mewakili negara-negara anggota ASEAN dan menampilkan informasi tentang kekayaan budaya dan keistimewaan mereka.
c. Pembelajaran Berbasis Pengalaman: Siswa akan belajar melalui pengalaman langsung dengan berinteraksi secara fisik dan virtual dengan berbagai elemen di taman. Mereka akan dapat menjelajahi konten dalam lingkungan yang menyerupai negara-negara ASEAN dan mengalami seolah-olah mereka berada di tempat-tempat tersebut.
d. Konsep Edusosiopreneurship: Proyek ini akan memanfaatkan konsep edusosiopreneurship dengan melibatkan siswa dalam pengembangan dan pengelolaan taman interaktif. Ini dapat mencakup merancang konten, mengelola operasional taman, serta mendapatkan manfaat ekonomi melalui tiket masuk atau aktivitas terkait.
e. Peningkatan Kreativitas dan Kewirausahaan: Melibatkan siswa dalam merancang dan mengelola taman interaktif akan mendorong kreativitas, keterampilan manajemen, dan semangat kewirausahaan. Mereka akan belajar tentang merancang pengalaman interaktif, mengelola proyek, dan merancang solusi inovatif.
f. Pengenalan Teknologi Baru: Proyek ini akan memperkenalkan siswa pada teknologi baru seperti AR dan mix VR. Ini akan membuka wawasan baru tentang potensi penggunaan teknologi dalam pendidikan dan memberikan pengalaman yang relevan dalam dunia teknologi modern.
g. Daya Tarik Pendidikan: Taman interaktif akan menjadi daya tarik pendidikan bagi siswa, guru, dan juga wisatawan. Ini akan membawa pengalaman belajar yang tidak hanya informatif, tetapi juga menghibur dan berkesan.
h. Promosi Budaya ASEAN: Proyek ini akan membantu mempromosikan kekayaan budaya ASEAN kepada generasi muda, serta mendorong apresiasi terhadap keragaman dan nilai-nilai budaya di kawasan tersebut.
i. Kemitraan dan Partisipasi Komunitas: Proyek ini dapat melibatkan kemitraan dengan pemerintah daerah, sekolah-sekolah lain, dan masyarakat setempat untuk mendukung pengembangan taman interaktif ini.

247 Creative Space 247 Creative Space 247 Creative Space

Segera hubungi kami

Untuk berkolaborasi dengan 247 Creative Space

Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
Compare