DESKRIPSI

Tentang Proyek

"Soeperdirman: Game Interaktif Perjalanan Tokoh Jenderal Soederman dalam Perang Gerilya Kabupaten Pacitan" adalah sebuah proyek inovatif yang bertujuan untuk membawa kisah perjalanan dan peran penting Jenderal Soepardjo Rustam, atau lebih dikenal dengan panggilan Soeperdirman, dalam perang gerilya di Kabupaten Pacitan menjadi pengalaman interaktif melalui sebuah game. Game ini menghadirkan gambaran nyata tentang perjuangan dan kisah inspiratif tokoh bersejarah Indonesia.

Melalui "Soeperdirman: Game Interaktif Perjalanan Tokoh Jenderal Soederman dalam Perang Gerilya Kabupaten Pacitan," inisiatif ini menghidupkan kembali sejarah Indonesia dengan cara yang interaktif dan menghibur. Dengan mengambil peran Jenderal Soeperdirman, pemain dapat merasakan tantangan dan pengorbanan dalam perang gerilya serta memahami lebih dalam perjuangan kemerdekaan Indonesia.

Detail Soeperdirman

a. Visualisasi Kisah Bersejarah: Proyek ini akan merancang dan mengembangkan game yang menggambarkan perjalanan dan peran Jenderal Soeperdirman dalam perang gerilya di Kabupaten Pacitan.
b. Detail Sejarah Akurat: Game ini akan memastikan akurasi dalam menggambarkan peristiwa dan detail sejarah terkait perang gerilya tersebut.
c. Interaksi dan Keputusan Pengguna: Pemain akan memiliki kemampuan untuk mengambil keputusan dan membuat pilihan dalam perjalanan permainan, mempengaruhi arah cerita.
d. Permainan Simulasi: Game ini dapat memberikan gambaran simulasi tentang tantangan dan keputusan yang dihadapi oleh Jenderal Soeperdirman dalam perang gerilya.
e. Pengalaman Imersif: Dengan teknologi grafis dan suara yang berkualitas, pemain akan merasakan pengalaman imersif dalam perang gerilya.
f. Peta Interaktif: Game dapat memiliki peta interaktif yang memungkinkan pemain menjelajahi lokasi-lokasi penting dalam perang gerilya.
g. Kemajuan Berdasarkan Keputusan: Pilihan-pilihan yang diambil oleh pemain akan mempengaruhi perkembangan cerita dan hasil akhir game.
h. Pendidikan dan Kesadaran Sejarah: Game ini dapat berfungsi sebagai sarana pendidikan dan meningkatkan kesadaran sejarah, khususnya tentang peran tokoh-tokoh penting dalam perjuangan kemerdekaan.
i. Inspirasi dan Semangat: Kisah perjuangan Jenderal Soeperdirman dapat memberikan inspirasi dan semangat bagi pemain.
j. Peningkatan Pengetahuan: Melalui gameplay, pemain akan mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang sejarah perang gerilya di Kabupaten Pacitan.
k. Promosi Pariwisata Sejarah: Game ini dapat membantu mempromosikan Kabupaten Pacitan sebagai destinasi pariwisata sejarah yang menarik.
l. Kolaborasi dengan Ahli Sejarah: Dalam pengembangannya, proyek ini dapat melibatkan ahli sejarah dan pihak terkait untuk memastikan akurasi dan nilai edukatif yang tinggi.

247 Creative Space 247 Creative Space 247 Creative Space

Segera hubungi kami

Untuk berkolaborasi dengan 247 Creative Space

Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
Compare